01☀⚑▲
固定物体
每类关键张永远绑定同一物体:大王是太阳、级牌是旗台、A 是尖塔。看到牌名就直接唤起物体,不临场编故事。
02●●●●●○○○
两排四格
普通点数和级牌用 2×4 货架,大小王各用两格。每个实心格代表其他三家仍有 1 张,空心格代表已扣除。
038− 我
开局装架
开局只做一次“总量 − 自己持有”,把结果装进对应货架。之后不用同时背总量、手牌和残差三串数字。
04●→ ○
见牌灭格
其他三家每公开 1 张目标牌,就把一个实心格变空。自己出牌只从手牌转到公开,外部残差不变;过牌不动格。
05图→ 心算
逐关撤提示
新目标先显示物体、格位和数字;巩固关撤掉数字;熟练后只留物体,逼近正式比赛中的无提示心算。
关卡路线:逐步扩大关键牌范围
第 1–2 关:太阳与月亮,分别维护大小王的 2 格货架。从真实牌库回放前两墩,优先抽取实际出现大小王的牌例;第 1 关显示数字,第 2 关撤掉数字。
第 3–4 关:加入旗台;旗台两排圆点的最后两格用红心表示逢人配库存,不再单列红心货架。
第 5–6 关:加入 A 的尖塔;第 7–8 关加入 K 的钥匙;第 9–10 关加入 10 的圆环和 5 的手掌。奇数关先完整提示,偶数关只留物体与格位。
第 11 关:给观察席开局单张和缺门点数建立同名牌匾;第 12 关起只留形象锚点,格位在脑中更新。目标在开局确定,本局固定;重合目标合并,没有新目标就巩固现有货架。
每关怎样练
本机内置 2500 副脱敏实战牌例,不联网即可训练。前两关观察两墩;随后逐关增加到 3、4、6、8、10 墩;高阶关从开局连续回放到自己与一至两名对手对抗的残局。先看桌下本关货架,开局用“总量 − 自己手牌”装入实心格。其他三家每出一张目标牌就灭一格;自己出牌只是从手中转为公开,外部残差不变。过牌不扣数,顺子和炸弹都拆回目标实牌。
每关 7 道实战选择题。王专项问当前大小王残差、实际公开张数、格位读数和出牌后变化;后续关卡为 5 道关键张残差题、1 道格位题、1 道更新题。答对 5 道过关,题目不要求回忆第几步或出牌先后。
每次出牌就把新牌加入累计已出集合,保留每个点数的重复张数。例如原已出 A×2,再出 A×3,立即更新为 A×5。桌上旧牌消失不减累计数,过牌不改变集合;自己出牌也并入四家累计,但外部残差不变。
完成一轮时核对目标库存;不要把过牌当成没有某牌。跨局清空所有数字。公开信息只能确定三家合计,不代表某一家一定持有。