从记牌到读牌
事实记忆:观察真实出牌,维护本家、已公开、其他三家的库存;7题答对5题。
逻辑推理:4道方法练习+4道本局应用;综合实际出牌、余牌张数、百搭、组牌选择和过牌背景,判断三家的牌型与大牌分布。8题答对6题,完成全部题目后判定。
综合训练:先做5道本局记忆题,再做1道方法练习+4道本局推断,两类各答对4题。先自行回忆,再用推理阶段给出的条件核对。
确定与倾向:5、10及百搭都已耗尽,可以排除顺子;有百搭须逐个窗口核查。三带二与顺子的组牌、五张三不带、六张时过牌可提供行为线索,但须区分领出或接牌、能否压上、是否拆炸弹及队友控场。经验前提成立才有增减权的依据,不能当成必然无牌。
右上角菜单可切换类别,切换会换一副牌;各类关卡在本次会话内分别保留。类别选择会保存,重新打开从第1关开始。解析需点“下一题”;复盘可查看条件、你的答案与推理链。方法练习明确标注教学情境,本局应用只使用累计公开信息与本家手牌,不用他人暗牌定答案。合计库存不等于某一家持有;未经校准的经验倾向不标固定概率。
01☀⚑▲
固定物体
每类关键张永远绑定同一物体:大王是太阳、级牌是旗台、A 是尖塔。看到牌名就直接唤起物体,不临场编故事。
02●●●●●○○○
两排四格
普通点数和级牌用 2×4 货架,大小王各用两格。每个实心格代表其他三家仍有 1 张,空心格代表已扣除。
038− 我
开局装架
开局只做一次“总量 − 自己持有”,把结果装进对应货架。之后不用同时背总量、手牌和残差三串数字。
04●→ ○
见牌灭格
其他三家每公开 1 张目标牌,就把一个实心格变空。自己出牌只从手牌转到公开,外部残差不变;过牌不动格。
05图→ 心算
逐关撤提示
新目标先显示物体、格位和数字;巩固关撤掉数字;熟练后只留物体,逼近正式比赛中的无提示心算。
☀大王 · 太阳2 格
☾小王 · 月亮2 格
⚑级牌 · 旗台8 格
⚑♥旗台末两格 · 逢人配嵌入旗台 2 格
▲A · 尖塔8 格
⚿K · 钥匙8 格
◉10 · 圆环8 格
✋5 · 手掌8 格
♥ 级按实牌扣除:红桃级牌无论代替什么,始终扣级牌库存;解锁百搭专项后同时扣百搭子项。百搭包含在级牌内,不可把两栏相加。例如打 7,红桃 7 代 A,只扣级牌与百搭,不扣 A。打 A 时,A 与级牌合为一个目标。其他牌不记花色。
关卡路线:逐步扩大关键牌范围
第 1–2 关:太阳与月亮,分别维护大小王的 2 格货架。从真实牌库回放前两墩,优先抽取实际出现大小王的牌例;第 1 关显示数字,第 2 关撤掉数字。
第 3–4 关:加入旗台;旗台两排圆点的最后两格用红心表示逢人配库存,不再单列红心货架。
第 5–6 关:加入 A 的尖塔;第 7–8 关加入 K 的钥匙;第 9–10 关加入 10 的圆环和 5 的手掌。奇数关先完整提示,偶数关只留物体与格位。
第 11 关:给观察席开局单张和缺门点数建立同名牌匾;第 12 关起只留形象锚点,格位在脑中更新。目标在开局确定,本局固定;重合目标合并,没有新目标就巩固现有货架。
每关怎样练
本机内置 2500 副脱敏实战牌例,不联网即可训练。前两关观察两墩;随后逐关增加到 3、4、6、8、10 墩;高阶关从开局连续回放到自己与一至两名对手对抗的残局。先看桌下本关货架,开局用“总量 − 自己手牌”装入实心格。其他三家每出一张目标牌就灭一格;自己出牌只是从手中转为公开,外部残差不变。过牌不扣数,顺子和炸弹都拆回目标实牌。
每关 7 道实战选择题。王专项问当前大小王残差、实际公开张数、格位读数和出牌后变化;后续关卡为 5 道关键张残差题、1 道格位题、1 道更新题。答对 5 道过关,题目不要求回忆第几步或出牌先后。
每次出牌就把新牌加入累计已出集合,保留每个点数的重复张数。例如原已出 A×2,再出 A×3,立即更新为 A×5。桌上旧牌消失不减累计数,过牌不改变集合;自己出牌也并入四家累计,但外部残差不变。
完成一轮时核对目标库存;不要把过牌当成没有某牌。跨局清空所有数字。公开信息只能确定三家合计,不代表某一家一定持有。
一眼回算例如:打 7,尖塔里还亮 3 格
自己手里 A×2,牌桌已公开 A×3:8 − 2 − 3 = 其他三家还藏 A×3。脑内只保留“▲ ● ● ● ○ / ○ ○ ○ ○”,不用反复背三项数字。
总量 8−自己持有 2−已公开 3=残差 3
牌桌定位只用于看清事实左(西) · 上(北) · 右(东)
固定座位帮助你知道是谁出牌,但不要求把牌归到某一家库存。每局结束后清空各项,避免上一局的数字混入下一局。